約 511,233 件
https://w.atwiki.jp/battleshipwars/pages/50.html
「哨戒任務」は全15海域を勝ち抜き式の対戦で、主に「シルバー」と「ブルーコイン」を入手できます。 哨戒任務は艦船の耐久力が引き継ぎされます。一度沈没した艦船は、次の海域に参加できません。 海域進行度は1日1回更新できます。
https://w.atwiki.jp/huurainoboon/pages/38.html
・作成中、1ヶ月に1回は必ず生存報告をしてください・長期間連絡のない場合は作成中断とみなす場合があります 味方キャラ 作成状況 名称・ドット絵 引き継ぎ募集中 ブーン 引き継ぎ募集中 ツン モンスター 1stダンジョン 作成状況 名称 ドット絵 作成済 ジサクジエン Lv1・Lv2・Lv3 作成済 3ゲットロボ Lv1・Lv2・Lv3 もっさりさん Lv1・Lv2・Lv3 あひゃ Lv1・Lv2・Lv3 激しく忍者 Lv1・Lv2・Lv3 ジョルジュ長岡 Lv1・Lv2・Lv3 シナー Lv1・Lv2・Lv3 作成中 お断りします Lv1・Lv2・Lv3 (゚」゚)ノ Lv1・Lv2・Lv3 作成中 ブームくん Lv1・Lv2・Lv3 作成中 ボコボコにしてやんよ Lv1・Lv2・Lv3 作成済 2getギコ Lv1・Lv2・Lv3 作成済 嫌なら見るな Lv1・Lv2・Lv3 作成済 おにぎりワッショイ Lv1・Lv2・Lv3 作成済 チャーハン作るよ Lv1・Lv2・Lv3 作成済 ショボン Lv1・Lv2・Lv3 登場ダンジョン未定 作成状況 名称 ドット絵 作成済 オワタ Lv1・Lv2・Lv3 作成済 どうだ明るくなつたろう Lv1・Lv2・Lv3 作成済 荒巻スカルチノフ Lv1・Lv2・Lv3 作成済 シャキン Lv1・Lv2・Lv3 作成済 クックル Lv1・Lv2・Lv3 アイテム 1stダンジョン 武器 作成状況 名称・ドット絵 作成済 ワラの剣 作成済 新参 作成済 古参 プギャーの剣 魔剣マルチポスト 盾 作成状況 名称・ドット絵 作成済 ワラの盾 作成済 二次元の盾 現実の盾 作成済 ネ申の盾 シャキンの盾 投擲武器 名称 名称・ドット絵 作成済 銅のナイフ 作成済 鉄のナイフ 作成済 銀のナイフ アイテム 登場ダンジョン未定 投擲武器 名称 名称・ドット絵 作成済 ボム ダンジョンマップ 名称 ドット絵 名称 ドット絵 土壁1 済 石壁1 済 電脳世界風 済 2ch風 済 レトロRPG風 済 罠 名称 ドット絵 名称 ドット絵 町など 名称 ドット絵 村1(上層) 済 村1(中層) 済 村1(下層) 済 その他 名称 ドット絵 名称 ドット絵 ドロップアイテムアイコン 作成済 アイテム欄アイコン 作成済 エフェクト各種 未定
https://w.atwiki.jp/crossresolution/pages/47.html
エンディングの後、セーブができ、クリアデータを残すことができます。 そのデータをロードすることによって様々な要素を引き継いだ状態で二周目を開始することができます。 二周目以降に引き継がれる要素は以下の通りです。 二周目引き継ぎ要素 アイテム(イベントアイテム以外) 武器(最強武器以外)、防具(流転の砂時計以外) お金 プレイ時間 引き継がれない要素 レベル、特技 サブイベントクリア回数 イベントアイテム 最強武器 固有装飾品 流転の砂時計 二周目以降に解放される要素 トゥルーエンド 災厄の壁(裏ボス)…ただし本編を終盤まで進める必要あり 最強武器 バトルプログラム難易度EXTRA、UNKNOWN EXダンジョン(パデウムの神殿) EX施設(安らぎの家 燈源郷) サブイベント『幻の花を探せ』、『再会』 なお、クリア特典として、クリアする度に「執事服」と「メイド服」を一つずつもらうことができます。 装備したキャラの取得経験値が1.5倍になるので、レベル上げのお供にどうぞ。
https://w.atwiki.jp/ljhvs/pages/45.html
■ホームディレクトリ、メール環境を引き継ぎユーザの名称を変更する usermod -l new_name -d new_dir -m user ホームディレクトリを変更したい ■ユーザを削除する userdel user そのユーザのホームやメールスプールファイルは削除されない userdel -r user ホームやメール含めてすべて削除
https://w.atwiki.jp/loveplus2ch/pages/21.html
ラブプラスモードのオプションに追加された機能です。 目覚まし タイマー 選んで 慰めて 添い寝して コメント 目覚まし ラブプラスと同じ。 タイマー ラブプラスと同じ。 選んで 左右に置いた物を彼女が選んでくれます。優柔不断なあなたに。 慰めて 消沈気味のあなたに。 添い寝して 眠れないあなたに。「おはよう」で終わることもできます。 コメント 選んで慰めて/添い寝して (2010-06-30 13 37 25) 新規+ではじめました。選んで/慰めて/添い寝してが出てないんですけど、発生条件みたいなものはあるんでしょうか? (2010-06-30 13 39 11) 引継ぎでも(選んで/慰めて/添い寝して)が出てません。親密度★5で引継ぎ (2010-06-30 20 31 51) 選んで/慰めて/沿い寝してのヒントはメールの気分がいい/少し落ち込んでる/疲れた (2010-07-01 08 49 12) L+モードに入ったら突然選んで/が追加された。原因は不明 (2010-07-01 16 19 38) 連日起動+ラブプラスモードを毎回開く(前者のみでも可?)が条件と思われ 時計ずらしで6月27日からやって7月10日まで毎日開いてたら、徐々に開放されていった (2010-07-01 16 51 38) 追記 「連日というよりはどれくらい間隔をあけて沢山ラブプラスモードを覗いたか」 が関係しているかもしれない (2010-07-01 16 53 25) どれくらい間隔をあけて→朝・昼・夕・夜かと (2010-07-01 22 12 47) デートの誘いを断ったら一つ解放するかも? (2010-07-08 12 34 12) 2週間くらい毎日会っていたら選んで、3週間くらい毎日会っていたら慰めてが開放された (2010-07-11 22 20 15) 今日引き継ぎしたら、全部開いていました。(二人はラブラブ)でした。(去年からラブプラスモードは一日20分やってました) (2010-07-26 01 15 45) 発売日に親密度5で引き継いだ時に何も解放されてなくて、引き継ぎ後3日経ったぐらいでL+モード立ち上げたら「選んで」開放。それから毎日カノジョと会ってたけどL+モードは起動せず、今日になって久しぶりに起動したところ「慰めて」「ストレッチ」「筋トレ」がまとめて開放された。カノジョの台詞からして、連続でカノジョに会った日数が条件では? (2010-07-26 23 44 38) 添い寝したまま寝落ち、バッテリー切れて「またセーブしないで電源(ry」はあまりにも有名 (2011-04-09 22 51 12) コメント
https://w.atwiki.jp/saikyoproject15/pages/74.html
※引き継ぎのため、年齢+1です。 tumblr_o784r7r6nS1v63yato7_1280.png 伊藤肇 / ツイッター / pixiv 誕生日 9/11 西京大学に通う学生だが、しばしば西大病院に入院している。 兄:勧修寺去来川 ’14キャラシ +... cs1_cityzn.jpg 亜人 大学生 西京大学
https://w.atwiki.jp/aud1234/pages/14.html
よくある質問(FAQ) Last Update 2016/06/21 通常の質問 一般会計の他に特別会計もあるんですけど。 会計担当者が2名いるのですが、2台で使うことはできますか? 会計担当者が任期満了で交替する場合のデータの引き継ぎはできますか? 実際のメールから 寄付金の処理について Top
https://w.atwiki.jp/bbmob/pages/40.html
わがままお嬢様。ネコ耳のような髪をしてる。 性能 コスト7、R狙撃(エッジ) スキル:引き継ぎし勇気(戦闘不能時に味方一人攻撃アップ) コスト7R相応か ボス性能 まだよくわかんない ボススキル Lv1~ 徹甲撃・破 全体防御貫通攻撃(2,000ダメージ固定) ステータス記録 R Lv 攻撃 防御 速度 1 1551 1511 1340
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/488.html
簡単にまとめ 指摘とかあればコメント入れたり自分で直したりしてください 2週目、高難易度(基本はPhantasm、どうしても勝てないorレベル上げめんどい時はLunatic)での攻略法を載せてみました。 敵を倒せない場合基本的にまずはレベルを上げること。結構楽になる。 また弾幕展開などが有効なボスは積極的に狙っていくと良い。 それでも無理なら素直にレベルを上げて物理で殴ればいい。 序盤は引継ぎで強力な装備があるがレベル上げを怠らない事、後で辛くなる。 引継ぎしておきたい装備等は攻略のコツと小ネタのちょっとした節約術を参照 +第一章 偽ルーミア+毛玉2体戦 メンバー入れ替え:不可 引き継ぎがあるためレベル1でも装備次第で苦戦することはないが、HPの関係上ODには注意。それ以外は回復を怠らなければ勝てない相手ではない。 大妖精戦 気をつけることは特になし。 ただし、サツキ以外は通常攻撃だけでやたら食らうので、攻撃はサツキに任せて他は防御すれば楽に倒せる。 チルノ+大妖精戦 チルノは炎が弱点なので、引き継ぎで中級以上の魔道書(炎)を魔理沙かサツキに覚えさせていれば案外楽になる。サツキは通常攻撃で攻めたほうがいいかもしれないが 大妖精が乱入したらどちらかを速攻で倒そう。先にチルノを倒したほうが少し楽になる。 紅美鈴戦 ここ辺りからきつくなる為レベルあげ必須 攻撃・OD共に強力で一撃死余裕ですたになりかねない 中級魔道書(妨害)があるならサツキに弾幕展開、誰かにスリープをしてもらい眠らせると安全に攻撃できる。 ODは防御必須、でなければ余裕で全滅すらあり得る。 一応OD発動前に倒すことは可能。その際には魔理沙or霊夢にホーリー(ノーマル) サツキに天覇風神脚を覚えさせ、ゴリ押しすれば行けないことも無い。ルーミアがダークネス(ノーマル)を覚えておけばさらに楽になる。 大ちゃんはアイテム使用時以外防御していたほうがいい。いやむしろしてないと余裕で一撃死も 小悪魔戦 天覇風神脚を3~4回程やれば終わる為気をつけることは特に無し。 パチュリー&大毛玉戦 大毛玉は鬱陶しいが、先に倒すとパチュリーがODを使ってくるため先にパチュリーを倒そう。 パチュリーにはサツキの天覇風神脚を使っていれば楽に倒せるが、魔法によるダメージが痛い為、回復を怠らない事
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1724.html
REFLEC BEAT VOLZZA REFLEC BEAT VOLZZAREFLEC BEAT VOLZZA(リフレクビート ヴォルツァ)って? 追加・変更要素引き継ぎ引き継がれるもの 引き継がれないもの どちらにも該当するもの 起動から開始まで 曲・難易度選択 連動サイト無料でできること 有料でできること 取り急ぎ作成しました REFLEC BEAT VOLZZA(リフレクビート ヴォルツァ)って? 2015/10/28に稼動開始した、REFLEC BEATの第5弾。 基本的なプレー方法は今までとほぼ同じ。システムに関するものはこちらへ 今作の解禁システムはパステルくんとガッキー博士のどきどきリズム研究所。全ROUND終了後、素材を集めて楽器を作成し、楽曲を獲得していく。coletteのコレットフィッシングやコレットハーベストに近いか。 稼働初期時点の収録楽曲は?曲(うちVOLZZA新曲21曲(RENEWAL含む))今作も前作と同じく新曲が順次追加されていく 前作からの削除曲は59曲 前作からの難易度変更は34曲34譜面10+が12になったものは昇格したものとする。 追加・変更要素 「スライドオブジェクト」が実装オブジェクトに連なる黄色い線をなぞっていく。 旧曲にRENEWAL譜面が追加上記のスライドオブジェクトやバーティカルオブジェクトを搭載した新譜面。 jubeatのホールド譜面のように既存譜面とは別に新たに作られている。 難易度が1~10+の11段階から1~12の12段階に変更10+は11に、その中でも上位の譜面は12へ移行された。 前作のアッパーボーナスが廃止 groovin !!で廃止されたマッチンググレードが復活前作の段位をもとに初期のグレードが決まる。 リザルト画面でグラフが表示されるようになった。何を表しているかは不明。 マッチング中にミニゲーム「REFTIS(リフティス)」が遊べる。ホッケーを落とさないように打ち続け、ハイスコアを狙う。これに伴いパズルコメントは廃止された。 引き継ぎ 引き継がれるもの REFLEC BEAT groovin !!で解禁した隠し楽曲 プレーヤーアイコン グレード RB-ID スコア系(RANK・SCORE・ACHIEVEMENT RATE・MISS COUNT(FULL COMBO有無も)) 引き継がれないもの カスタマイズアイテム背景、ショット音等全て集め直しとなる。ただし、ショット音は初期状態である程度そろっている。 どちらにも該当するもの プレーヤーネーム引き継ぎ時に変更可能。 前作同様、eAMUSEMENTサイトで変更可能(ベーシックコース加入必須、前回変更から10回以上プレーする) 起動から開始まで e-AMUSEMENT PASS認証、パスワード入力 プレーヤー情報表示→1人(オンライン)・2人(店舗内ローカル)選択→支払い方法選択(PASELI or 現金) 「NORMAL MODE」or「CLASS CHECK MODE」を選択。 曲・難易度選択 選曲画面が縦5行横2.5列の長方形のカード型で表示される。 ページ移動は上のバーの「<」「>」や画面をスワイプ(画面に指をタッチした状態で左右に動かす)する。 難易度変更は楽曲が表示されているカード、または上部に表示されている難易度値をタッチすると切り替わる。 今作から絞り込みが従来のソートからフォルダになった。デフォルトは「バージョン」→「VOLZZA」 フォルダ内では曲名でソートされる。 画面下部には「カスタマイズ」「マッチング一覧」「?」タブとスクリーンショットボタン(e-AMUSEMENTアプリ用)がある。スクリーンショットは前作から増えて5枚まで保存できる。 連動サイト 前作と同じでeAMUSEMENTサイト 月額課金(324円)をすることで全てのコンテンツを使うことができる。 月の途中で課金しても日割計算はされない。月途中で課金を止めても月末までは課金中扱い。 毎月1日に前月中に課金を止めていないと自動継続される。 但し、PASELIの場合、残高が足りないと課金がストップする。 クレジットカードの場合も課金できなければ(期限切れ、限度額オーバー等)ストップする。 無料でできること プロフィール閲覧コメント編集可 プレーヤーアイコン変更 マイリスト編集(VOLZZAサイトのサブメニューにある「楽曲一覧」から追加も可能) マッチング履歴閲覧(20件まで) CLASS CHECK MODEのクリア状況、達成率閲覧 パステルくんとガッキー博士のどきどきリズム研究所の解禁状況閲覧 公開設定他人が自分のデータを閲覧することができるかどうかの設定。 項目は、「マッチンググレード」「データ比較」「クラス」「VOLZZA KEY」「総合スコア」「総合スコア順位」「プレー回数」「最終プレー店舗」「最終プレー日時」。 公開範囲は、「全公開」「相互フレンド」「フレンド」「非公開」で、項目ごとに選択できる。 デフォルトは「プレー回数」「最終プレー店舗」「最終プレー日時」が非公開、他は全公開になっている。 フレンドの一覧表示・追加・削除・検索 ランキング閲覧 有料でできること 楽曲データ閲覧 プレーヤーネーム変更プレーヤーネームの変更は10プレー以上必要 フレンドとのデータ比較